別小看游戲,它塑造了我們的互聯網文化 |
時間: 2016/4/19 10:07:25 點擊: 10808 |
技術社區中的人們視作開源行為的開端。當年的開放性文化再次出現。這是十分關鍵的——開放 VS 封閉,分享 VS 主導——這些對立關系是計算機發展史中非常重要的部分」。
然而,電子游戲的文化地位,僅在移動互聯網時代才發展起來。即使,根據 CNET 的報道,在經濟蕭條時期,美國的電子游戲產業增長了 9.6 個百分點,是同期全國經濟增長的 4 倍,而產值則高達 62 億美元。 「我認為,游戲幾乎無處不在這一說法并不夸張」,Lowood 說道,「在我們的生活中,有許多類似于游戲的系統。游戲不應當僅僅被視為專門用于玩樂的事物,它同時是那些對我們的生活產生重大影響的新興技術的一部分,它改變了我們的學習方式,我們的交易方式。游戲同時也是所有那些計算機技術所為我們帶來的改變的一部分」。 文章來源:the Atlantic,TECH2IPO / 創見 fanshuizhou 編譯,首發于創見科技(http://tech2ipo.com/),轉載請注明出處。
|
上一篇: Siri宣布蘋果WWDC大會將于6月13至17日召開 下一篇: 百度和樂視簽了協議 但這并不會影響愛奇藝 |