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別小看游戲,它塑造了我們的互聯網文化
時間: 2016/4/19 10:07:25  點擊: 10809
游戲開發和互聯網社區的參與者往往是同一批人。實際上,在上個世紀八十年代中期(那時,許多美國人購買了他們的第一臺個人電腦),曾經滲透了游戲開發界(以及計算機)的開放性文化發生了巨大的改變。

「任天堂系統與麥金塔系統在同一時期占據了我們的電腦,它們所提出的封閉式系統的概念對于計算機的發展起到相似的作用。封閉式系統的核心思想在于,設計一種無需用戶費腦的系統才是未來的發展方向」,斯坦福大學圖書館的技術史學者 Henry Lowood 說道。

不僅僅是任天堂和蘋果,Atari 的開放性文化也開始有所變化,比如當它于七十年代后期被 Warner Communications 收購時。那時,世界上第一款動作冒險游戲——《魔幻冒險(Adventure)》(1979 年發行,運行于雅達利 2600 主機)的設計師,Warren Robinett,被上級告知不要再浪費時間開發這款游戲,因為他們認為,由于當時計算機系統的內存很有限,這類電子游戲根本不可能行得通。

網絡游戲 互聯網文化

雅達利 2600(圖片來源:維基百科)

「我在私底下秘密地開發它」,Robinett 告訴我,「我完成了它的原型,并展示給了 Atari 公司的其他人。如果我的上司是一個更有權勢的人,那他當時完全可以毀掉我。如果是這樣的話,《魔幻冒險》或許就不會出現了」。

《魔幻冒險》對于游戲業(甚至更廣泛意義上的、可能主宰了互聯網的游戲視覺審美)的未來所產生的巨大影響是難以量化的。「對于那些在冒險類游戲變得習以為常之后才成長起來的人來說,《魔幻冒險》看起來像是傳承自某種由來已久的經典模板,然而事實并非如此」,Robinett 說道,「我十分幸運地出現在正確的時
 
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