別小看游戲,它塑造了我們的互聯(lián)網(wǎng)文化 |
時(shí)間: 2016/4/19 10:07:25 點(diǎn)擊: 10810 |
際幫助的設(shè)備」,John Romero 說(shuō)道,他是 id Software 公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,并且還是 Wolfenstein 3D(1992),Doom(1993)和 Quake(1996)等幾款流行一時(shí)的經(jīng)典游戲的設(shè)計(jì)者。
Choplifter 的截圖(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)) 游戲還重塑了人們對(duì)于計(jì)算機(jī)的作用的認(rèn)識(shí)——以及人類(lèi)與其可以擁有何種關(guān)系的認(rèn)識(shí)。計(jì)算機(jī)的確通常用于嚴(yán)肅性目的,但它同時(shí)也允許我們對(duì)其它使用方式進(jìn)行探索和試驗(yàn)。計(jì)算機(jī)并非只是昂貴的計(jì)算器或高級(jí)打字機(jī);它們同時(shí)可以為人類(lèi)帶來(lái)樂(lè)趣。 「我深信,人們長(zhǎng)久以來(lái)一直嚴(yán)重低估了游戲?qū)τ谟?jì)算機(jī)發(fā)展方向的影響」,Laine Nooney 說(shuō)道,他是電子游戲和計(jì)算機(jī)文化史方面的學(xué)者。「在短短的二十年間,許許多多的美國(guó)人從完全不曾見(jiàn)過(guò)電腦,轉(zhuǎn)變成現(xiàn)如今在生活的方方面面使用電腦。而對(duì)于他們當(dāng)中的大部分人來(lái)說(shuō),游戲是他們最早接觸到的計(jì)算機(jī)技術(shù) … 游戲教會(huì)了我們?nèi)绾闻c計(jì)算機(jī)進(jìn)行互動(dòng)的基本原則,教會(huì)了我們?nèi)绾芜M(jìn)行手眼協(xié)調(diào),如何打字,甚至,如何坐在電腦屏幕前,以及如何注視屏幕」。 網(wǎng)絡(luò)模擬版 Carmen Sandiego(1985 版)的截圖。(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)) 早期的電子游戲也曾在塑造更廣泛意義上的計(jì)算機(jī)文化方面起到了關(guān)鍵性的作用——包括推廣「開(kāi)放」和「分享」這兩個(gè)日后成為互聯(lián)網(wǎng)基本價(jià)值的核心思想。在上個(gè)世紀(jì)七、八十年代,早期的游戲制作者們——如同當(dāng)年其他那些在計(jì)算機(jī)技術(shù)世界中摸索前行的計(jì)算機(jī)從業(yè)者那般——十分熱衷于分享他們所學(xué)習(xí)到的一切,并樂(lè)于在其他人的設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這種現(xiàn)象是一種,Nooney 說(shuō)道,「人數(shù)不多卻又在地理分布上相對(duì)分散
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