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設計思維與出稿方法
時間: 2012/11/6 10:50:54  點擊: 4278

筆者初入交互設計行業,在工作的各種鍛煉中發現設計的 sense 是初級設計師最需要提高的方面。從前只是在書本或文章里接受理論教育,而在實操時才正在體會到交互設計師的職責與處境。在這里想跟各位分享下自己的想法,拋磚引玉求大神指點。

設計思維是核心競爭力

與視覺設計師、前端開發等職業相比,設計思維可以說是交互設計師的核心競爭力。真正優秀的交互設計師應該能通過自己的思考,用最恰當、最有效的方式去滿足一個需求,而不只是原型的畫圖者。

大多數情況下,是否自然、簡潔、好用,可以作為交互方案評判標準。但在設計實踐當中,這樣的評判標準往往顯得比較籠統,以至在擬定方案時難以拿捏當中的輕重。此時,交互設計師要靠自身的設計思維來做判斷,從而影響方案的質量。

設計思維的形成主要來自兩個途徑:一是自己實踐時的思考與反思,二是吸收別人的設計思維。即對自己的經驗和別人的經驗加以分析歸納,建立起一套知識體系。大神與菜鳥之間的差距就在于是否有自己的知識體系。對于筆者這類新手,想進步就需要多做設計、多看別人的設計并認真分析。

出稿方法論

經過一路摸爬滾打,小弟漸漸理出一套出稿的方法論。主要從交互設計師的角度出發,視覺設計師也有相似之處,歡迎拍磚。

1. 當面溝通需求,確保產品側與自己的理解一致。

從而避免中后期的返工與重復勞動。

2. 對需求要有自己的判斷,幫助產品經理理清思路。應該對需求有自己專業的理解,確定角色、場景、任務,梳理信息架構及任務流程。

3. 區分任務層次,突出主要操作。

讓用戶用最短時間明白“我該做什么”。

4. 遵
 
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